Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
19:26 

ещё, про QS, пока помню

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Идея игры-без-наказаний оказалась страшно небанальной. То есть, у людей она вообще как-то плохо укладывается в голове. Некие эльфы ударились в чародейство и, по сути, перешли границу между эльфийскими чарами и эффективной магией "той стороны". И очень многие ждали, что вот теперь-то я точно их "накажу" (в том числе сами эльфы, как мне показалось). Что я их "затемню". Но нет.

Возможность ошибки и ее последствий заложена в мире Толкина. Но тут очень важна тонкость и деликатность. Так важна, что лучше вообще не делать ничего, нежели впрямую "затемнять" локации и команды.

@темы: Мысли вслух, мастерское, Наблюдения

18:40 

про "Квенту Сильмариллион" - бессвязное

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Я жду парада, объявленного в 18.00 ("И если все опоздают, то я проведу его сама с собой: как Франциск Асизский прочту проповедь птицам и уйду играть"). И в какой-то момент из за стены нетканки, ограждающей игротехнику, я вижу, как из леса, спускаясь в лощину, а потом поднимаясь на холм, выходят эльфы-дориатрим. И с другой стороны, "раздвигая воздух знаменами", подходят эльфы Барад-Эйтель.
И этого никто... НИКТО, кроме меня, не видит, потому что все смотрят в другую сторону и заняты другими делами. И пусть. И так и надо. Это теперь навсегда только моё: светлое счастливое замирание в сердце и закипающие в уголках глаз слёзы.

Мерет Адертад. Настоящий, звонкий и веселый.

Выступающие из тумана башни Химринга и смех, слышный от ворот. ("Хм, попахивает эльфами!!!")

Мерцающий голубым звездным светом Барад Эйтель.

Устремленный к Западу корабль Минас Тирит.

Звон калимбы Сэль и перекличка жителей Дориата, слышные от Завесы.

Беседы в Каминном Зале.

Гномы Очень Синих Гор.

Леденящая душу угроза с Севера и орки, выступающие из темноты.

Мне хотелось создать пространство свободного творчества, подчиненного не только и не столько моей или чьей-то ещё воле, как мастера, сколько логике мира Толкина. Кажется, нам всем это удалось в достаточно большой степени.

Я буду ждать отчетов и читать критику. Думаю, что часть ее будет "мимо", просто потому, что народ не очень понимает, что за игру мы делали и почему всё так. А часть будет по делу и в тему, и надо будет найти в себе силы ее воспринять.

Но я знаю также, что каждый из нас: игроков и мастеров, игротехников и тех, кто помогал делать материальную часть мира, делал лучшее из того, что мог, в предложенных обстоятельствах. Я знаю часть совершенных мною лично ошибок (не могу положа лапу на сердце сказать "знаю все свои ошибки" - наверняка, не все). Но знаю также, что лучше уже не мог. Мог бы - сделал бы. Моя совесть спокойна.

@темы: ролевое, мастерское, Личное

22:08 

lock Доступ к записи ограничен

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:39 

осознание

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Когда худая девушка может быть просто столбом, но никто слова не скажет, что она играет эльфийку, а толстая женщина должна узлом завязаться и "круто сыграть", чтобы кто-то-там признал ее "право" играть эльфийку - это и есть фэтфобия и эйджизм.

Любая женщина, любой внешности имеет право играть любую близкую ее сердцу роль на ролевой игре. И имеет право на фэйл или на триумф. Толстая женщина имеет право приехать играть эльфийку и как блистать в этой роли, так и "не отсвечивать".

@темы: Бес комментариев, Злая феминистка, мастерское, ролевое

16:27 

жалуюсь

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Меня утомили люди с квадратно-гнездовым мышлением.

Они умеют играть только в религию, экономику и социальное неравенство. Поэтому тащат эти элементы игры везде, в любой мир, безотносительно того, насколько они органичны.

Они хотят строить храмы Эру и Ауле. Они хотят правила по монетарной экономике у эльфов. Они пишут про "знатных" эльфов и гномов и то, что "не знатных" могут не пустить к королям.

Жеваный же ты крот!

@темы: мастерское, ролевое

08:14 

идея на миллион

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Вчера в разговоре с Редой придумали команду игротехнических мазохистов. Специальную команду, которая заезжает на игры типа "Игры престолов", оперативно перемещается в ту локацию, которую сейчас должны предавать огню и мечу, и отыгрывает погибающее мирное население. Члены команды рыдают, стенают, разводят панику в осажденных городах, пафосно голодают, именно их отсортировывают, когда какой-нибудь ужасный-ужасный тиран приказывает "казнить каждого второго", и вообще они всячески создают фон "ужасного-преужасного Средневековья". При этом полноценных персонажей у них нет, и игру им не ломают.

Одна засада - крыша у таких ребят должна быть прибита на гвозди-десятку, не меньше, а собственные отношения со смертью пролечены процентов на 250. Иначе потом можно разориться членам команды на психотерапию.

@темы: мастерское, ролевое

13:02 

lock Доступ к записи ограничен

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:07 

мастерское-ворчательное

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Эльфы: Я не буду разговаривать с темными майар. И вообще не буду с темными разговаривать. Фыр-фыр-фыр.
Тильберт: Вот Гэндальф чет с балрогом разговаривал и ничего, не икнул.

@темы: ролевое, мастерское

06:12 

lock Доступ к записи ограничен

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:54 

опять про конфликт на игре

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Мне пришла в голову не новая, наверное, мысль, что конфликт на игре, на самом деле, такая сложная штука именно потому, что это _сложная_ штука. То есть, с конфликтом _сложно_. И в него _сложно_ играть.

Чтобы решать эту проблему, как мне кажется, стоит для начала ее признать. Признать, что дело не в том, что игроки - слабаки, трусы, неудачники. Что мы имеем дело с отважными, сильными, достойными людьми. Но задача "создавать и удерживать конфликт", которую мы перед ними ставим, это правда трудная задача.

Надо еще про это подумать.

@темы: ролевое, мастерское, Наблюдения

17:24 

в-меру-безумная-мысль

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Сделать игру... про условное-средневековье с магией и всяким, но без... базового мира, вот.
Чтобы каждая команда придумывала себе, в какое королевство они будут играть: само королевство, название, традиции-обычаи, историю.
И сделать город-для-одиночек.
И поиграть в архетипы.

@темы: мастерское, Для памяти, ролевое

13:35 

про ярмарки

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Вот еще, пока не забыл. Ни разу на играх не видел ярмарки. Т.е. видел лавки, видел аукционы, читал про "игры в ярмарку" (но, ИМХО, они от игр с лавками не сильно отличаются), видела бродячих торговцев. А вот игру, на которой в один из дней в "торговом городе" проводилась бы ярмарка - такого не видел.
Поясню свою мысль.
Чтобы вывезти лавку - надо много. Тент, стены, вывеска, товар - чтобы хватило на несколько дней игры. Надо быть в этой лавке - чтобы она работала, а хочется побегать по полигону. Т.е. лавка, на самом деле, это задорно и можно сделать много разного и вкусного, особенно если помимо чистой функции (чего-то продавать) "догрузить" сюжетом. Да и бытие в лавке - это тоже плюс на определенном этапе. Что-то мне говорит, что лет через 15-20, если я еще буду ездить на полигонные РИ, идея "побегать по полигону" уже не будет мне казаться такой привлекательной. А вот тема сидеть на попе ровно и ждать, пока до меня добредут всяческие интересные личности - более чем. Но для большинства сходу взять и вывезти "торговую точку" - это надо действительно "заморочиться". К тому же - см. выше - много везти и надо сидеть.
А вот ярмарка - это другой разговор. Многие ролевики что-то креативят в большей или меньшей степени. Накреативить на лавку, может, и слабО, а вот вывезти... да хоть одну единственную сделанную своими лапами штуку - это тема. И продать. И бухнуть в кабаке на честно заработанное. =) Это же совсем другой разговор! Да и не обязательно сделанное - почти у каждого есть всякий "антураж", который уже надоел и хозяин его не особо вывозит на игры, лежит штука - место занимает. Штука годная, выкинуть жалко. Кому бы пристроить, хорошему человеку? А тут - см. выше - привез, продал, пошел в кабак (или тут же на ярмарке что-то купил).
Плюсы:
+ Товара у любого из торгующих может быть сколько угодно.
+ Не нужно оформлять "лавку" - можно тут же на земле постелить скатерку/плащик и торговать.
+ Не нужно всю игру сидеть в "лавке" - зато можно на игре, условно, сменить 2 социальные роли (ну, например, крестьянка может на время ярмарки подрядиться торговать к кому-то или прийти в город сама с тарелкой блинов/лепешек, чтобы подзаработать - а так-то вариантов, в зависимости от реальности может быть очень много).
+ На ярмарке могут получить свое развитие самые разные сюжетные линии.
Минусы:
- все это кто-то должен организовать.

Короче, ИМХО, игровые ярмарки - как мероприятие одного дня, или даже нескольких часов - это тема.

@темы: мастерское, ролевое

15:03 

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
15.03.2013 в 13:54
Пишет ~Jude~:

А вот это - уже анонс.
Красивая эмблема игры

Организационная информация:
Что: ролевая игра по школе Хогвартс времён апреля 1944 года.
Где: на турбазе в окрестностях г. Екатеринбурга. Вероятнее всего это будет база отдыха «Хрустальная», известная, как бессменное место проведения «УралКона» (г. Первоуральск), или база отдыха «Энергетик», знаменитая играми «Операция: Наследник», «Vita Nostra» и «Школа в Кармартене» (п. Коптяки). Возможно, удастся вновь договориться с базой, на которой проводился «Маховик Времени – II» (г. Асбест).
Когда: 1-4 мая 2014 года (четверг-воскресенье)
Масштаб поражения: 80-100 человек.
Цена вопроса: точная сумма взноса на игру будет названа, когда мастерская группа окончательно договорится с турбазой. Разумеется, мы постараемся сделать игру максимально доступной.

Мастерская группа: Тильберт, Мирэ, Синт, Оками, Кьяра, Квэтран.

Остальную интересющую Вас информацию вы найдете:
- на сайте игры: timeturner.ucoz.ru/
- и в группе вКонтакте: vk.com/timeturnerfairytale


Кросспост приветствуется.

URL записи

@темы: мастерское, ролевое

23:46 

про персонажей

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Существует проблема именного персонажа на РИ. То есть, если я играю сферического лучника в пятом вакуумном ряду - практически любой поступок моего персонажа может быть оправдан определенным персонажным обоснуем. И персонаж мой должен быть адекватен миру и эпохе, а более ничему.
Именной персонаж на канонной игре - это сложная штука. Но как бы игроку ни хотелось свободы в рамках роли - если ты играешь Фингона, не бросай Маэдроса, если играешь Ланселота - изволь быть рыцарем в высочайшем понимании этого слова, играешь Наруто - не предавай друзей. И т.д., и т.п.

@темы: мастерское, ролевое

00:26 

Про текст

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Дорогие друзья!

Несколько лет назад проходила игра "Полдень", известная также как "Великие кольца", посвященная событиям Второй Эпохи в Средиземьи. К этой игре Скель - мастер Темного Блока - написала шуточный, но очень полезный, текст-инструкцию "Как правильно попасть в плен?" (или что-то в таком духе). К сожалению, мастера в последствии утратили архив правил и текстов, посвященных "Полдню".

Те, кто играл на этой игре - а в моей ленте такие есть - обращаюсь к вам с вопросом и просьбой:

Проверьте, пожалуйста, вдруг в общей папке правил к "Полдню" у вас сохранился хоть один экземпляр инструкции "Как попасть в плен?" Нам этот текст очень нужен!

@темы: мастерское

21:01 

ролевое

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Выделила для себя мастерский и игроцкий принцип. Много "замесов" - это вредно. Замесов должно быть 2-3 на нос и вырабатывать их на игре нужно по максимуму, по ходу подхватывая другие замесы.
Бесполезно "давать замесы" плохому игроку. Все равно профачит и будет ныть.

@темы: мастерское

20:39 

Вопрос к знатокам

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Господа, таки идея дискотеки "Двор чудес" по-прежнему живет в моей бедной голове. Видимо, вынашивать я ее буду также долго, как вынашивала в свое время идею "Кошачьего бала".
Концепция примерно такова: некий (условно Парижский) "Двор чудес", прибежище всех изгоев общества. Ночь. Великий Крез восседает на своем троне, его свита кружит вокруг. Нищие и убийцы, шлюхи всех мастей, мошенники и воры, бродяги, скупщики краденого. Но среди этих людей попадаются и "приличные" граждане. Те, кто пришел сюда сыграть в подпольном казино, найти подругу на ночь, сделать ставки на боях без правил.

Внимание, вопрос: какие композиции вы предложили бы поставить на такой дискотеке???

Мне в голову сходу приходит:
1. Несчастный Случай — Генералы (песчаных карьеров)
2. Michael Jackson — They Don't Care About Us
3. .... Еще версии????

Нужно что-то подходящее по тематике - раз, и что-то подо что можно танцевать на дискотеке, не имея специальной хореографической подготовки - два.

Была мысль прошерстить, собственно, Notre Dame de Paris, но мне показалось, что под темы этого мюзикла не потанцуешь.

Жду советов!!!

@темы: мастерское

00:26 

Тол-ин-Гаурхот, Вершина Зимы

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Пала эльфийская крепость Минас-Тирит. Под руку Короны Севера пришел непокорный Дортонион. Над Волчьим Островом - Тол-ин-Гаурхот - стоит зима.
Вершина Зимы - праздник Тол-ин-Гаурхот. Хозяева и гости, пленники и тюремщики - майар, люди, эльфы, орки. Странный праздник, на котором гость может стать пленником, пленник - гостем, игра по никому не известным правилам. Вы - Игрок? Или - Игрушка?


узнать больше
запись создана: 30.12.2010 в 12:43

@темы: мастерское, Друзья

03:40 

Смерть персонажа на ролевой игре

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Когда на игре погибает персонаж - это, зачастую, происходит так же бессмысленно и беспощадно, как в жизни. Но мы, как говорится, "истории не пишем, а вот о том как в баснях говорят". Со "случайной смертью" персонажа пытаются бороться многие ролевые системы. В этом плане принцип "Аквамарина" (персонаж умирает только если был казнен официальным судом) мне более, чем импонирует.

Мне приходилось переживать гибель персонажа несколько раз. Всего один или два раза этот момент был осознан игроком как некая точка в истории. Мне приходилось глупо убивать чужих персонажей - за отдельные моменты совестно до сих пор. Но смерть персонажа это зачастую все равно стресс. Растерянность, обида, непонимание. Если при этом на тебе еще и висела "великая миссия" - все совсем плохо. Потому что в книжках главгерой не умирает, пока не победит, а на ролевой игре его могут зарезать на выходе из кабака. И вот сидишь ты и тебе плохо-плохо, и что с этим делать не очень ясно. Ощущение книги, оборванной на середине. Чувство общей бессмысленности бытия.

Дорогие ПЧ, вам же наверняка приходилось переживать нечто подобное. Как вы с этим справлялись? Или как помогали справляться другим?

@темы: мастерское

06:43 

Итак, приглашаю

Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
vkontakte.ru/club18558772 - Сообщество ролевых мини-игр "Этюды на коленке"

читать дальше

vkontakte.ru/event18560292 - Первое мероприятие сообщества: "Визенгамот. Дело об одном ритуале"

читать дальше
запись создана: 25.06.2010 в 15:42

@темы: мастерское

Гнездо буривуха

главная