Идея игры-без-наказаний оказалась страшно небанальной. То есть, у людей она вообще как-то плохо укладывается в голове. Некие эльфы ударились в чародейство и, по сути, перешли границу между эльфийскими чарами и эффективной магией "той стороны". И очень многие ждали, что вот теперь-то я точно их "накажу" (в том числе сами эльфы, как мне показалось). Что я их "затемню". Но нет.
Возможность ошибки и ее последствий заложена в мире Толкина. Но тут очень важна тонкость и деликатность. Так важна, что лучше вообще не делать ничего, нежели впрямую "затемнять" локации и команды.
ещё, про QS, пока помню
Tille
| среда, 26 июля 2017